Project-A — 美術動作月報

2026/1 ~ 6 | 角色動作 · 骨架綁定 · Prefab

6
涵蓋月份
10+
角色處理
5
耗時任務 TOP
~10天
最長單任務

📊 工作類型分佈

角色動作
主要
骨架綁定
頻繁
Prefab
常見
動作調整
頻繁
演出動畫
中等

📅 月度工作時間軸

2026/01
基礎建設
通用劍法(男/女)製作、角色C綁定、男法術動作、角色A絕招/大招開始、登場動作串接
2026/02
規範整理
動作檔軸向修正與命名整理、角色D掌法串接、角色H/角色B綁定、角色A抽卡動畫
2026/03
角色A + NPC系列
角色A全系列動作(大量反覆修改 ~10天)、NPC系列骨架/動作、角色G Prefab、角色E綁定
2026/04
NPC量產
角色A劍抽卡/Prefab、NPC系列量產(寶箱/弓/自爆/獎勵)、大型NPC動作、角色E SKIN
2026/05
演出動畫
角色F法術抽卡(~8天)、角色B大招/絕招視角(~9天)、角色E SKIN/CONFIG、角色G Prefab 調整
2026/06(至 6/15)
角色I系列
角色B抽卡動畫、AI 輔助流程研究、角色I全套(SKIN/Prefab/骨架/綁定/大招/絕招)、角色J絕招(進行中)

📋 各月工作明細

📅 1月 — 基礎建設
  • 通用劍法(男/女)製作與調整
  • 女用大劍通用動作
  • 角色C綁定
  • 男法術 IDLE / 攻擊製作
  • 角色A絕招、大招開始
  • 登場動作串接 / 修改
  • 掙扎動作優化
📅 2月 — 規範整理
  • 動作檔軸向修正與命名整理
  • 動作檢核準備
  • 男法術 / 男大劍動作調整
  • 角色D掌法設定與串接
  • 角色H綁定、角色B綁定
  • 角色A抽卡動畫
📅 3月 — 角色A + NPC系列
  • 角色A:插卡、登場、大招、絕招(大量反覆修改)
  • 角色A動作反饋調整(持續 ~10 天)
  • NPC系列:骨架綁定、IDLE、步行、攻擊、登場、死亡
  • 角色G Prefab 製作
  • 角色E綁定
  • 女用劍法修改
📅 4月 — NPC量產
  • 角色A:劍抽卡、特殊動作、Prefab
  • NPC系列:寶箱、弓、自爆、獎勵NPC動作
  • 大型NPC動作製作
  • 角色E SKIN 修改
  • 男劍法整理上傳
📅 5月 — 演出動畫
  • 角色F法術抽卡(長期任務,跨 ~8 天)
  • 角色B:大招、絕招動畫視角(跨 ~9 天)
  • 角色A蝴蝶製作、掌插卡修改
  • 角色G Prefab 調整
  • 角色E SKIN / CONFIG 製作
  • 角色B動畫前置作業
📅 6月(至 6/15) — 角色I系列
  • 角色B抽卡動畫
  • AI 輔助流程研究 ✨
  • 角色I:SKIN、Prefab、骨架、綁定、大招、絕招
  • 角色J絕招(進行中)
  • 角色B動作調整 / Prefab 上傳

🚨 卡最久的任務 TOP 5

角色A動作反饋調整
3/5 ~ 3/12
~10 天
角色B絕招動畫視角
5/18 ~ 5/25
~9 天
角色F法術抽卡
5/4 ~ 5/11
~8 天
角色A抽卡動畫
2/24 ~ 2/26
~5 天
角色A劍抽卡
4/13 ~ 4/16
~5 天

共同特徵 演出效果 / 鏡頭視角需反覆審核修改

🎭 角色處理狀態

角色A
已完成 1~5月持續,最耗時
NPC系列
已完成 3~4月量產
角色F
已完成 5月抽卡動畫
角色E
已完成 SKIN/CONFIG
角色G
已完成 Prefab
角色B
已完成 大招/絕招/抽卡
角色I
近期重點 6月全套製作
角色J
進行中 絕招製作中

💡 整體分析與建議

  • 加班頻率極高(幾乎每個工作日都有加班記錄)
  • 主要產出:角色動作製作、骨架綁定、Prefab、動作調整
  • 最耗時角色:角色A(1~5月持續出現)
  • 近期重點:角色I、角色J、角色B
  • 已完成角色:NPC系列、角色F、角色E、角色G、角色K、角色H
💡 建議

高反覆修改任務可在初期增加審核頻率,減少後期大幅返工。